塞尔达吃鸡?可能会推出“吃鸡”玩法的8款游戏大作

大吉大利,晚上吃鸡。

塞尔达吃鸡?可能会推出“吃鸡”玩法的8款游戏大作 - 塞尔达传说:旷野之息

以目前的形式来看,2018年仍将是“大逃杀”类游戏蓬勃发展的一年。去年《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown's Battlegrounds)》受到了玩家们的广泛欢迎,而《堡垒之夜(Fortnite)》在免费更新了“大逃杀”模式的地图后也异军突起。

种种迹象表明,“大逃杀”模式将会如野火一般迅速蔓延开来,就像生存类、持久战类以及MOBA类游戏一样。接下来让我们看看有可能会推出“大逃杀”模式的8款游戏大作吧。

《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront 2)》

 

鉴于在星球大战的世界中大规模战斗的形式,如果EA能够去掉派系斗争,并且去掉游戏中的掉落要素,令游戏回归战斗本身,那么在《星球大战:前线2》中搭建一个完全免费的PVP地图将会取得令人惊叹的结果。当然官方也可以加入适当的战利品代替掉落道具,类似《绝地求生:大逃杀》中的空降物资这类的设定。需要承认,对于《星球大战:前线2》来讲,一百名玩家相互争夺战利品箱子的景象绝对会十分的欢乐有趣。

《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》

 

通常来讲,一款游戏是否能够存在“大逃杀”模式的前提是这款游戏是否存在大量的枪械,这一想法并非空口无凭,而是来自于众多相关作品,比如电影《饥饿游戏(The Hunger Games)》和《大逃杀(Battle Royale)》等所展现出的概念。但是为什么“大逃杀”就不能出现在中世纪呢?尤其是在一款基于幻想的随时让玩家“准备赴死”的系列作品中?《黑暗之魂3》中已经为胜利者准备好了猎杀的战利品,并且具备强大的(独具魅力的)PVP要素,其PVP的特点和《绝地求生:大逃杀》很像,玩家需要仔细聆听周遭环境中发出的声音,不能漏过每一个细节,其重要性不亚于进行猎杀战斗。

《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》

 

诚然,对于育碧放弃在《刺客信条:起源》中加入多人模式的决定,大多数玩家表示高兴。设想一下:当圆圈闭合时,玩家们可以在亚历山大市的屋顶上跑酷,暗杀哪些愚蠢到在草丛附近游走的处于茫然状态的玩家,也可以隐藏在人群中伺机对目标下手。这听起来有些偏执,并且更多的只是一个玩笑。不过话说回来,一切皆有可能,事在人为对吧?

《全境封锁(Tom Clancy's The Division)》

 

《全境封锁》中已经有了一个类似于大逃杀的“生存模式”,但其核心玩法并不相同。相对于本次列举的其它游戏而言,《全境封锁》并不需要进行什么额外的工作,游戏中的纽约地图大概已经足以用来进行“吃鸡”了。与《绝地求生:大逃杀》中开阔的世界相比,纽约地图更加幽闭,其游戏体验完全不同,由此形成的大逃杀模式一定会十分有趣。

《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》

 

《合金装备5:幻痛》非常容易搭建出一个大逃杀模式。与《全境封锁》差不多,《合金装备5:幻痛》中已经包含了丰富的带有“绝地求生”风格的地图,比如开放空间与封闭空间的有机组合以及丰富的武器装备。科乐美除了需要在多人模式上下一番功夫外并不需要再做多少额外的工作。其实在《合金装备:幸存(Metal Gear Survive)》中我们就能够看到大逃杀玩法的可行性。

《幽灵行动:荒野(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands)》

 

事实上,《幽灵行动:荒野》可能比《合金装备5:幻痛》更容易制作出大逃杀模式。《幽灵行动:荒野》现有的地图比较小,育碧也许需要为大逃杀模式制作一、两个新的(更大的)地图,并且《幽灵行动:荒野》已经存在和《绝地求生:大逃杀》相似的玩法,不足之处是没有不断缩小的战场。《幽灵行动:荒野》中存在荒地,载具和各种武器,也存在良好的枪战玩法,这些都是大逃杀模式所需的基础。在本文所列举的所有游戏中,《幽灵行动:荒野》可能是最适合推出大逃杀模式的一款。

《腐烂国度2(State of Decay 2)》

 

在《腐烂国度2》中实现大逃杀模式看上去并不科学,这是一款人类在一起应对共同的威胁的游戏。话虽如此,在这款游戏中搭建一个大逃杀模式也不失为一个好的选择。这一系列已经存在满地图寻找武器的玩法,这和《绝地求生:大逃杀》比较相似。试想一下,如果玩家们不必再为彼此担心,但是仍然要面对一大群不死族,是不是会很有趣?

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》

 

最后让我们以一款不同寻常的游戏来结束此次盘点。首先要明确一点——在这款游戏中制作大逃杀模式的可能性微乎其微,就让我们稍稍幻想一下吧。“旷野之息大逃杀模式”开局的时候,玩家将会从地图周围的塔上开始滑行,随后在废墟和荒废的村庄中寻找装备。容易坏掉的武器将会加重紧张的氛围,但即便玩家能够早些拿到强力的宽刃剑也不见得能坚持到最后。生存的关键在于玩家对闪避技术掌握的程度,同时正确利用西卡石板的能力可以让游戏更具乐趣。

当然,以上的设想只是想象。不过幻想一下还是无伤大雅的,对吧。

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王正,IGN中国的游戏编辑。曾览三国群雄,大话西游仙踪。把盏金瓶酒,似梦似幻似空。未醒,未醒,那堪红楼春风。

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文章提及

塞尔达传说:旷野之息

Nintendo | 2017年3月3日
  • 平台/主題
  • WII U
  • NintendoSwitch